物件導向是以零組件的思考方式來設計應用程式,本篇文章要介紹如何利用抽象類別(Abstract Class)來建立框架,在開發一款遊戲時,有許多不同的角色,但這些角色可能會有一些共同的部份,我們可以把這些共同的部份抽離出來,宣告成為抽象類別,然後再利用繼承來實現各種角色,以下是一些重要的物件導向的設計觀念:
1.類別與物件概念
2.定義類別
3.抽象類別
4.繼承(Inheritance)
有了這些基本觀念後,我們可以繼續2011年3月7日星期一Android Game 造型動畫教學(二) - Sprite動畫基礎觀念,其步驟如下:
1.建立抽象類別
2.使用繼承來建立新的角色
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