2011年6月24日 星期五

Flash範例(40)

一個以Flash設計的成語故事。
此為學生作品,所以,尊重智慧權,無法提共原始檔。
創作者為,南開科技大學,文化創意與設計系。

Flash範例(39)

一個以Flash設計的成語故事。
此為學生作品,所以,尊重智慧權,無法提共原始檔。
創作者為,南開科技大學,文化創意與設計系。

2011年6月23日 星期四

Flash範例(38)

一個以Flash設計的成語故事。
此為學生作品,所以,尊重智慧權,無法提共原始檔。
創作者為,南開科技大學,文化創意與設計系。

2011年6月12日 星期日

[Blender 基礎教學(24)] 使用線條畸型(Curve Deform)來幫孫悟空整型

1. 開啟新檔
2. 增加孫悟空


3. 按下數字 7

4. 增加Bezier Curve

5. 調整曲線的位置及大小

6.把孫悟空置於曲線上
7. 先選孫悟空再選曲線按下Ctr+P


8. 可以看到孫悟空會依曲線變化
9. 選擇孫悟空切換到編輯模型進成分割作業

10. 在物件模式按下平滑

11. 按下G鍵移動孫悟空


12. 按下F12查看

2011年6月6日 星期一

[Blender 基礎教學(21)] 會跳舞的三顆球

在Blender中有一項很強的功能叫修飾子「Modifiers」,今天我們利用這項功能來讓三顆球跳舞,其步驟如下:
1. 先建立三顆球體。

2. 選擇其中一顆,再選右手邊的「Modifiers」。

3. 加入一個修飾子「Add Modifier」。

4. 選擇「Wave」,並設定屬性值。


5.移動時間視窗「Time」。

2011年6月5日 星期日

[Blender 基礎教學(20)] 烏雲世界的設定

1. 選擇World功能,把Blend選項打勾。

2. 切換到Texture功能,按下新增鈕。

3. 烏雲選項

4. 按下F12查看

2011年6月3日 星期五

[Blender 基礎教學(19)] 光線處理(Lighting)

1. 點選光源

2. 選擇Object Data選項

3. 選擇顏色

4. 按F12輸出

5. 切回3D編輯模式

6. 增光太陽光源

7. 調整位置

8. 再按F12輸出

[Blender 基礎教學(18)] 動畫(Animation)設計及輸出


1. 按下「I」鍵,插入關鍵影格,選擇「LocRatScale」選項。

2. 點一下時間軸視窗調整到第10影格,利用「G」、「S」、「R」鍵來調整位置、大小、及角度,記得再插入關鍵影格。

3.選擇輸出格式成AVI檔

4.按下「Animation」鈕,輸出視訊。

[Blender 基礎教學(17)] 個別塗色

1. 切到編輯模式選擇要塗色的區域

2. 增加1個Material

3. 改變顏色

4. 切回物件模式

[Blender 基礎教學(16)] 日間部學生精選作品