![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioXrYSsjSQk8KsYQRKGkxaidh58OTBtOuKwTEk3HcZq9CgGu7-qzYnHHgydzZ8LZ9cYuIw59hBGWHku-FgqDZzHTPr9oSN3UHxTXiuG9fxJfD3xQkEoZcG1q3v31qGuAEEcaafkthAoNg/s320/%25E7%25B9%25AA%25E5%259C%25961.png)
如圖上 是場景中實際物件位置與速度圖。此為以絕對不動的固定點之上視圖。 當我們把視點放在與車子同行時,所有的物體相對速度如下圖。 原則,離視點近的靜態物體,會反向幾乎與視點速率相同,離視點遠的靜態物體,會反向其速率小於視點,離視點很遠的靜態物體,會幾乎不動。動態物體除自己本身速度外,還要加上動態視點所產生的相對速度。請注意我使用速度,速率兩個名詞。速度是向量,速率是純量。
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所以例子13的飛鳥不可能往螢幕右方飛,所以是錯誤的。正確應該是往螢幕左方飛,且速率大於近樹速率(類是督普勒效應)。我希望學生學會圖解法,這是做設計人的基本功力。例子16請同學自行解。禮卷我已請敏哥轉交,謝謝。
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