2011年6月3日 星期五

[Blender 基礎教學(18)] 動畫(Animation)設計及輸出


1. 按下「I」鍵,插入關鍵影格,選擇「LocRatScale」選項。

2. 點一下時間軸視窗調整到第10影格,利用「G」、「S」、「R」鍵來調整位置、大小、及角度,記得再插入關鍵影格。

3.選擇輸出格式成AVI檔

4.按下「Animation」鈕,輸出視訊。

[Blender 基礎教學(17)] 個別塗色

1. 切到編輯模式選擇要塗色的區域

2. 增加1個Material

3. 改變顏色

4. 切回物件模式

[Blender 基礎教學(16)] 日間部學生精選作品






2011年6月2日 星期四

Uber Racer iOS Game用Blender當成主要3D發展工具

VR範例-科氏力-地球自轉

一個以VR設計的互動遊戲,展演因地球自轉所造成的科氏力。因為VR所以檔案很大要有耐心,還有第一次它會自行安裝VR VIEWER。此節目只能在 PC 觀看。

想知道為什麼”北半球颱風的風向是逆時針轉”? 地球轉動與地球不轉動又有何差異?
只要你活動在地球上,無不受他影響,只是影響大小的問題。

遊戲說明:
中間圓盤代表地球的北半球,由東向西轉(逆時針轉動)。圓盤上線段為等氣壓線,線上標有氣壓值。小球(代表空氣)會由高壓處滾動至低壓處。遊戲中小球也可以代表地球上面任何移動的物體。如:空氣、海水、飛機、飛彈、砲彈、輪船等等。同學們可以觀察地球轉動或是地球不轉動時,小球的運動行為。透過重複的操作與觀察,可以體會柯氏力是如何影響地球上面運動的物體。
操作步驟:請一下列步驟操作。STEP1: “RESET” -> STEP2: “高低壓位置” -> STEP3: “地球轉動/地球不轉動”



按這裡:全螢幕作品

[Blender 基礎教學(15)] 貼材質







2011年6月1日 星期三